游戏介绍
自走棋MOBA是一款有趣的竞技游戏可以给玩家带来新奇的游戏体验。手游将自走棋元素融入MOBA竞技模式。玩家可以通过自动棋来排列你的英雄,并在MOBA地图上竞争。你需要做的不是控制英雄,而是灵活的战术搭配、英雄升级和装备采购,让MOBA游戏更具竞争力和战略性。
[来自MOBA,去MOBA]
去年因为“更棋”我们重回竞技游戏舞台的中心,电竞逐渐从地区扩大到全球。与此同时,自走棋也从一个游戏迅速成长为一个全新的竞技类游戏。这个过程花了MOBA 8年时间,而下棋只用了不到2年时间。到目前为止,世界上几乎所有知名的游戏厂商都在全球范围内做过“自走棋”,其中不乏行业领军人物。
[MOBA手机游戏不应该只有一种类型]
既然自玩棋可以孕育出不同的优秀作品,那么手机上的MOBA就不应该只有一个流派。出于对MOBA不同的理解和相同的爱,我们决定回到这个熟悉而陌生的战场。算上自由之战,这应该是我们在MOBA战场上的第二次旅行。该项目仍处于研发初期,许多想法仍在设计和试验中。我们的设计理念可以概括为以下三个关键词。
[更公平x更有竞争力x自走棋IP]
花钱买英雄几乎成了现在的标准,必然导致玩家之间英雄池的差异。因此,我们希望在手机上创造一个“无英雄”的MOBA。只有所有玩家选择的英雄一致,才能把所谓的“公平”提到一个新的高度。
[·费尔勒]
-英雄免费。所有英雄都为你而战。
——符文不用买,英雄实力人人平等。
[更有竞争力]
——视觉分昼夜,机制打破固有节奏
——场景可以破坏,改变地形出奇的成功
[自动象棋]
-棋子变成英雄,图像升级重装
——装备进店,有很多特殊道具
——一定要有枷锁,阵容灵活,战术多变
——棋手待命,一定要有地方玩。
关于“竞争力”,我们希望在这方面走得比同行更远,比如视野就是很好的切入点之一。昼夜交替机制会给战斗带来宏观层面的节奏变化;同时,我们也在尝试设计一些带有视觉屏障的易碎物品,让局部战斗更有趣。
作为“自走棋IP”衍生出来的第一部作品,自然离不开IP本体的特性。许多由自动象棋创造的棋子会以自己的技能在MOBA体现不同的英雄。除了装备,脚镣,甚至棋手,都会以一种特殊的方式融入MOBA战役,这是有其用途的。
最后,也是最重要的一点,我们之所以选择在早期就公开这些信息,是希望大家能给点建议,和我们一起打造一款独特的MOBA游戏!
以上就是自走棋MOBA的相关介绍,更多信息,请关注MC资源站!
游戏截图
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